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2009/01/01NEW!! EVEのモバイルコンテンツについて担当:Futo →原文 CCPはEVE APIを使用したモバイルコンテンツの開発に取り組む様です。プレイヤー個人で開発したiPhone用アプリとかは既に出回っているようです。iPhone欲しくなったかも・・・。 -------------------------------- CCPのエグゼクティブ・プロデューサーのNathan Oveur Richardssonは先月の発表で、今後のEVE展開・方向性について具体的な情報は発表していませんでしたが、その中にある程度ヒントになるものが含まれていました。「EVE APIを利用した拡張」についてです。どうやらCCPはこの拡張に対して次ステップへ行動を始めているようです。この情報はオフィシャルで発表されたものではなく、あるEVEプレイヤーのBlogに記載されている情報を元にしています。(原文はこちら) アイスランドに位置するReykjavik大学とマサチューセッツ工科大学は協力関係にあり、MIT Industrial Liaison Program(LIP)と呼ばれるプログラムでMITの専門知識を特定のプロジェクトに生かしているような活動を行っています。そのLIPからの発表の中で、EVE APIを使用したモバイルコンテンツとiPhoneアプリケーションについて、CCPはMITからの意見に興味があると述べています。要点は以下の通りです。 「我々CCPはEVE APIを使用したモバイルアプリケーションの開発に関心があります。このプロジェクトに対してMITの意見をお聞きしたいと思っています。下記のような機能ををヒントにして下さい。 ※<>内は既存のWeb上に存在するアプリケーションです。 スキルトレーニング、船のフィッティングに関したもの<EVEMon> POS計算機(燃料・モジュールフィット等)<POS Calculator> Jumpルートプランナー<Route Planner> Wallet、Corp WalletのTransactionビューワー<ブラウザ上でオフィシャル→My Characterから観覧可能> EVE Mailのメーラー(現段階のAPI情報では不可能) CCPは現在、APIでどの情報にアクセス出来てどの様に処理されるか等を改訂しております。我々はAPIを利用したモバイルアプリケーションに関するアイディアに対してはこのAPI関連情報をオープンに致します。」 オフィシャルのEVEモバイルアプリケーションはまだまだ実現・リリースには程遠い段階ですが、CCP開発者が明確な方向性を示したことは興味深い事です。また、積極的なEVEプレイヤーの中には既に個人で開発したiPhoneアプリケーションを個人Blog上で発表しています。 ※下記はプレイヤー個人で開発し公開しているものです。インストールされる方は動作・不具合について自己責任で行って下さい。 iPhone用 Capsuleer スキルトレーニング状態やオフィシャルページ上のニュース/記事の表示など。 ...... EVE Tracker スキルトレーニング状態の表示、スキル一覧/詳細等。 iClone 保持しているアイテム等のアセット情報、コープメンバーの現在位置などが分かるコープ関連情報、POSの残燃料・モジュールステータス、etc。 ......... EViE スキルトレーニング状態やその他。 ... iPhone以外※Javaベースのアプリケーション EVE Mobile Skill Planner スキルトレーニング状態の表示、トレーニング終了日時をカレンダーや予定表に表示させる機能も? クリックで拡大
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久しぶりにモンスターハンター3rdやったら。 武器の使い方は指が覚えていた。 モンスターとのやりとりのタイミングや駆け引きの呼吸、押したりよけたりの呼吸も覚えてた。 マップも頭の中にあったものと寸分たがわず採取が出来た。 ただこのモンスターがこの攻撃をしてきたらどうよけるんだっけ? ということは半分しか覚えてなかった。 アオアシラは軽い準備運動だった。 ルアルドロスはよけて攻めてのタイミングをすぐに思い出すというよりすぐわかった。 ジンオウガは何度も倒してたからタイミングは楽勝だった。 ティガレックス亜種が駄目だった。 怒り時のよけ方を思い出せず、怒り突進吹っ飛ばされる立ち上がるの無限ループコンボでやられた。 対ティガレックス亜種、完全敗北。 残念。 ティガレックス亜種時間切れになった時は、ゲームで遊んだだけなのに日課の軽い山登りをした後くらい疲れた。 日課の山登りは体力がつかないほど低い山を登る程度のものだけど、山登りの後と壮快感は似ている。 心拍数かなあ。 ティガレックス亜種の怒り状態素早い攻撃をギリギリでかわして隙をつく快感。 これは否定できないものがありますね。 モンハンの凄さは最初のモンスターでこんなの勝てないよと思わせて、プレーヤがうまくなるとより強いモンスターが出てくる。 するとまえ強く思えたモンスターが実は弱かったと気付くこの階段が物凄くしっかりできてる点にあるな。 モンスターの動きに呼吸を合わせて攻撃と回避を行うというのは武道でいうところの相手がこうきたらこう返すみたいなものですが。 本物の武道に比べたらずっと幼稚な現実では何の役にも立たない感覚です。 ですがモンハンはモンスターの動きにあわせて武道的に攻防をやり取りするような楽しさがあり、これがかなり楽しいことは本当です。 新ギレンの野望 このゲーム、クソゲーはクソゲーなんだけど、ゲームの各パーツを作った人は職人仕事何だろうなと思う。 巨大な一枚マップで一ヘクス単位で拠点や都市の位置を変えたような苦労の跡をマップから感じることができるし。 ユニットデータは機体総量がたらずしかもバランス不足だったとはいえ、用意された量を考えたらそれなりだ。 初期配置だってゲームとして成立する面白さをちゃんと考えて配置している。 問題はAI。 盤面サイズとマップの巨大さ、ユニットの種類を考えるとかなり高速には動く(CPUのバグレベルの馬鹿さは置いといて)。 巨大一枚マップで賢く高速に戦略的に動くAIという要求が高すぎただけで、その苛酷な要求の中でAI製作者はかなり頑張った方なのではないかと思う? 巨大一枚マップで戦略的な手を打てるAIを作れというのがそもそも難易度が高すぎたのだろう。 このゲームAI製作者に非はない気がする。 AIの動作だけど。 仮説1 委任コマンドを割り振っていてどう割り振るかを決定するAIが存在する? 仮説2 まずMap全体を判断してMapの要求にしたがって各ユニットに行動を指令する(拠点では敵が多いから中央に集まれなど色々考えられる) これが充足されるか、これを充足する必要がないユニットは近傍マスや自分の状況を判断した局所解に従う。 拠点間の移動は、ユニットが出発拠点から目的拠点へ落下している感じ? 障害物にあたったら行動変更(敵に当たったら戦艦から出撃して近傍だけを判断しながら戦う、もしくは出撃しない)等を設定されて目的拠点へ落下してまっすぐ進むだけ。 拠点は部隊数を置くことで守りとし、定期的な侵攻部隊で拠点間の激戦を再現したかったのだと思う。 問題は、落下しているだけでは激戦が再現されても戦略は再現されず。ひたすら部隊を単調に積み上げて落下させてくるだけのCPUには狂気に近いものを感じてしまうことだろう。 定期的に落下してくる敵という単調さへのストレスを感じてしまうこと。 動的に戦況が変化する大盤面で戦略的という無茶な要求を達成できず、このような堅実だけどユーザーにストレスを与えるだけのシステムを採用した時点でこのゲームは失敗を決定づけられた。 なんとなく激戦ぽく見えるという状況を巨大マップの中で作り上げ、それを高速に動くようシステムを作ったAI職人は悪くないと思う。 巨大マップ採用した設計者が悪いのだ。 このゲーム常時激戦になるように演出しようと不自然な工夫がみられる。 このゲーム、速攻を行うといきなりCPUが大量の部隊を自軍拠点へ向けて100部隊単位で輸送していたり、いきなり資金と資源量を無視したような兵器生産がおこなわれているように感じるし、早く攻略すると敵が生産を早めたり技術開発の速度が上がってるような? 常時激戦というものを演出するために、ユーザーが圧迫力の高い速攻を行うと、速攻でつぶされたCPUは不利となり風景が激戦でなくなる。 激戦演出のために拠点制圧などのイベント毎に、CPU側部隊が数を増やしたりより強い兵器をだしてきて対応してくる。 敵が大量に作れる状態になれば、味方もそれに呼応して大量に兵器を作りそれをぶつけることでとにかく双方の物量戦が行われているように演出してくるわけだ(難易度高だとすこし話は別)。 このゲーム激戦が基本出来レースなんですよね。 ターンとか侵攻状況で味方CPUが作る兵器が弱い時期が設定されていてそれにより味方陣営のピンチが演出されたり、それが逆に味方新兵器一挙生産で味方の危機が挽回されたり。 最初からその手の激戦状況を表すパターンがゲームの中全体に仕組まれてるのです。 激戦ぽい物をゲーム内で再現するための不自然な工夫の山。 味方CPUと敵CPUのなれあい、所詮はゲームです。 このへんの激戦ぽい物をできるだけ発生させるというのはこのゲームの工夫点と言えば工夫点ですが、、不自然さが高すぎてユーザーに不満を抱かせる感じもします。 堀江 伸一
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あやややややややややややや ≪第四話 ボリオブラザーズ 戻る 第六話 ポケモンスタジアム≫ SS集 クリックでオープン! +... エーエム登場。 クエストボード確認。 クエスト開始。 切れ味。 大型モンス登場。 どうする!? 登場キャラクター シュガー(SUGAR) エーエム(AM) ハンター1 ハンター2 OTOUTO KIRIN 登場する敵 ポポ ガウシカ ギアノス ランゴスタ ブランゴ ????(中ボス) ????(ボス) 登場するマップ 雪山 雪山深奥 ポイント シンボルエンカウント。 キャンプで回復が可能。 用語 あややややや じゃーウカム猫なしで一人で倒せんのかよーーー ≪第四話 ボリオブラザーズ 戻る 第六話 ポケモンスタジアム≫
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モンハンフェスタ02 クエスト概要 参加人数は1~2人まで。 ティガレックスの討伐クエスト。 片手剣 武器 クイーンレイピア 頭 レイアSヘルム 胴 ブランゴUメイル 腕 ブランゴUアーム 腰 ブランゴUフォールド 脚 ブランゴUグリーヴ 発動スキル:罠師、状態異常強化、砥石使用高速化 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾2個、小タル爆弾2個 太刀 武器 エクディシス 頭 静寂のピアス 胴 クシャナSディール 腕 クシャナSハトゥー 腰 クシャナSアンダ 脚 クシャナSペイル 発動スキル:高級耳栓、地形ダメージ半減、集中 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 ハンマー 武器 スイ【狼】 頭 ヒプノSヘルム 胴 ヒプノSメイル 腕 レックスSアーム 腰 ヒプノSフォールド 脚 レックスSグリーヴ 発動スキル:早食い、ランナー 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用閃光玉1個 ランス 武器 ヒドゥンスティンガー 頭 ガルルガヘルム 胴 ガルルガSメイル 腕 ガルルガSアーム 腰 ガルルガフォールド 脚 ガルルガSグリーヴ 発動スキル:体術+2 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 弓 武器 龍弓【日輪】 頭 コンガUヘルム 胴 コンガUレジスト 腕 コンガUガード 腰 コンガUコート 脚 コンガUレギンス 発動スキル:回避性能+2、ボマー、散弾・拡散矢威力UP 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、強撃ビン50個、毒ビン20個、麻痺ビン20個、支給専用大タル爆弾2個、支給専用閃光玉1個
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tuxxaz /// / 速度制限 tux\xaz \ 16 palsaa klel \
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投稿日 2008年3月27日 23 02 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、Riku(弓) 外野 SEVEN(発言無し) クエスト 死に至る眠り モンスター ヒプノック 乙 Riku×1 主な登録タグ Riku初登場 Rixi モンハンに距離なんて、関係ねぇだろ? 「ゲーム楽しみたいんだよ!!」 前 【MHP2】イャンガルルガを狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】ダイミョウ亜種を狩りに行ったった【モンスターハンター】 概要 MHP2G突入回は、旧密林から。 MHP2G発売記念ゲストとして、Riku初登場。第1声は「ほ~い(^ω^)」。挨拶をしようとしているRikuだが、カメラがどこを向いているかわからず、痺れを切らせたNobutuna達はヒプノックを探しに出発。 出発早々、Faltのみ道を間違えて遅れをとる。1 05のRikuの「ドンマイ☆」を聞いたからだろうか。(ーΣー)「帰って寝るしかない」と投げやりになる。…ドンマイ☆ 2 45の、メンバー(おそらくFaltとRiku)の連続粉塵使用に感動したNobutunaの一言。「粉塵大爆破!」 4 34 Nobutunaが喫煙者だということが判明したのは、おそらくこの回。Riku「タバコくさくてちょっと…」 Nobutuna「タバコくさいは余計でしょ!!」というやりとりから。 「喫煙によって、寿命を削っている」事を受け入れているNobutunaに対し、Falt「なんでそんなに早尻を…」と発言。どんな尻だ(By Nobutuna) Rikuのゲームプレイ時の姿勢は、ゴロゴロ寝転がっているらしい。(彼曰く「当たり前じゃないっすか!」)6 10あたりで、座ってプレイしている状態に息がつまり、ため息をもらしている。 6 23位の会話から、Rikuがこれまでの「行ったった」を視聴していたことがわかる。そして、動画に参加したい意欲が強かった事がうかがえる。↓ Riku「俺もやりたいと思ったけど、誰も呼んでくれねぇんだもん…」 Nobutuna「いや、家の距離的な関係でしょう…」 Riku「呼べよ~(^ω^`)」 この後のやりとりが、下記MHD語録の「モンハンに距離なんて関係ねぇだろ?」に続く。 7 06、Faltに「Riku何か面白い事いえよ」と無茶振りされたRikuの答え→ 「…えーっとね、俺はおもしろいよ?」 ↑に対しての各人の反応 Nobutuna「もう、次回からRikuはいいね。」 Riku「呼べよ~(^ω^)」 jack「無し!(キッパリ)」 まるでジャックナイフの様な切れ味。 なんとか取り戻そうと「あ、今元気ドリンコを盗まれました!」と言ってみるRiku。そんな、必死な会話をしていたせいか、この直後にRiku、一乙。 それから数分後、ヒプノック討伐完了。Rikuいわく「(倒すの)間に合った。もしかしたらトドメ刺した」 Falt&Nobutuna「嘘~」 jack「このペテン師が!(・j・)」 まるでジャックナイ(ry この収録最中、次のゲストとしてSEVENが待機していた。半・戦力外通告をされたRikuは、果たして次からの収録に呼ばれるのだろうか!?続きは次回!チャンネルはそのままで。 MHD語録 「ゲーム楽しみたいんだよ!!」 3 40周辺、戦闘に入ってから口数の減った事をNobutunaにツッコまれたRikuが放った一言。それを聞いたFaltには「じゃあ何しに来たww」、Nobutunaには「一人でやってろwww」と、登場回なのに言われてしまう。 モンハンに距離なんて、関係ねぇだろ? 家の距離的な問題で今まで「行ったった」に呼ばれなかったRiku。「呼んでもウケなかったらしょうがない…」と冗談めかして言うNobutunaに対しての渾身の言葉。6 42に一回。6 47に、大事なことなのでもう一回発言したところ、Faltに「黙れよ(=Σ=)」と一蹴されてしまう。 Rixi 無茶振りの応酬の最中落ちてしまったRikuに対してのNobutunaの発言「まさかのRiku死」がFaltの聞き間違いによって「Rixi(りくしぃ)」と変換された。Riku「あ、ちなみにmixiやってます」 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ 名前 コメント
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アプリの動作報告の際には、3G/LTEの区別、速度制限なし/128Kbps制限の区別を書いてください -
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⇒テイルズオブモバイル